「無理ゲー社会」を生きるということ

働き方

──56歳の僕が、勝つことをやめて楽になった理由


結論

この社会は、最初から不公平な「無理ゲー」だ。
だから僕は、勝とうとするのをやめた。

橘玲さんの著書『無理ゲー社会』を読んで、
ずっと言葉にできなかった違和感が、はっきりした。

「頑張れば報われる」
「努力は裏切らない」

そう信じてきたけれど、
現実は、そんなに優しくない。


理由

なぜ社会は「無理ゲー」なのか。

理由はシンプルだ。

  • 生まれ持った能力
  • 知能
  • 性格
  • 努力できるかどうか

これらの多くは、本人の意思ではなく、遺伝や環境でほぼ決まっている

それなのに社会は、
「能力がある人」
「結果を出した人」
だけを評価する仕組みになっている。

つまりこの社会は、
スタート地点が違う人たちに、同じルールで競争させるゲームだ。

それはもう、努力論ではどうにもならない。


具体例①

人生はレベル1から始まらない

ゲームなら、全員レベル1から始まる。

でも人生は違う。

  • 生まれた瞬間にレベル100の人
  • 何も持たずに始まる人

がいる。

この差は、努力で埋められるものではない。

それでも僕たちは、
「努力が足りない」
「もっと頑張れ」
と言われ続けてきた。

苦しくなるのは、当たり前だと思う。


具体例②

努力できる人と、できない人

さらに残酷なのは、
「努力できるかどうか」自体も才能だという事実だ。

  • 継続できる
  • 我慢できる
  • モチベーションを保てる

これらも性格特性であり、
誰にでも同じように備わっているわけじゃない。

「努力できない人」を責める社会は、
そもそも前提が間違っている。


具体例③

お金が平等になっても、競争は終わらない

仮に将来、

  • ロボットが働き
  • お金が十分に配られ
  • 生活が保障される

社会が来たとしても、問題は終わらない。

次に始まるのは、
評判・見た目・人気による競争だ。

お金は分けられても、
「選ばれる立場」は分けられない。

社会が豊かになるほど、
一部の人に集中する構造は、むしろ強まる。


僕が選んだ結論

勝つのをやめる、という選択

この本を読んで、僕ははっきり決めた。

「無理ゲーのメイン戦場では戦わない」

  • 若さ
  • 営業力
  • 承認欲求
  • 評判競争

これらが支配する場所から、静かに降りる。

代わりに選んだのは、

  • 競争が少ない分野
  • 派手さのない仕事
  • 必要とされる人にだけ届く価値

訪問マッサージや、文章を書くこと、
静かなBGMを作ることも、その延長線にある。


最後に

勝たなくていい人生もある

僕はもう、
「上を目指す人生」を選ばない。

でもそれは、諦めではない。

壊れない人生を選んだだけだ。

  • 生活できる収入
  • 静かな時間
  • 少ないけれど大切な人間関係
  • 自然や音楽を楽しめる余白

無理ゲー社会で生きるなら、
勝者になる必要はない。

詰まなければ、それでいい。


この記事を読んでいるあなたへ

もし今、

  • 頑張っているのに報われない
  • 自分だけ遅れている気がする
  • もう競争に疲れた

そう感じているなら、それはあなたのせいじゃない。

この社会のルールが、そもそも厳しすぎるだけだ。

無理なゲームから、降りてもいい。
自分に合った難易度で、生き直していい。


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